Blender界面工具操作总结

1   3D 视窗(3D Viewport)

3D视图用于和3D场景交互,例如建模、动画、纹理绘制等。

1.1   交互确认与取消(Confirm/Cancel)

交互状态interactive state快捷键注释
确认confirmLMB or Enter
取消cancelRMB or ESC

1.2   视窗导航(Menu>View)

gizmo位于3D视窗右上角,数字或标点符号快捷键位于数字键盘区

视窗导航功能view function快捷键注释
环绕orbitMMB or Gizmo球体 or 4862
平移panShift+Drag MMB or Gizmo手掌
缩放zoom in or out滚轮 or Gizmo放大镜 or +‑平滑缩放:Ctrl+Drag MMB
框选选中对象frame selected.最大化显示选中物体
查看活动摄像机view active cameraGizmo摄像机 or 0切换到摄像视图
透视/正交视图perspective/orthographic projectionGizmo网格透视:近大远小;正交:观察模型准确性(2d草图)

1.3   选择(Menu>Select)

多选模式下,亮橙色是当前激活物体,关系到属性编辑器显示的内容。

选择功能select function快捷键注释
选择selectLMB
添选add selectShift+LMB继续点击已选择的,可取消
全选select allA
取消所有deselect allLMB(空白处) or Alt+A or Double A
框选(默认激活)select boxDrag LMB取消选择:Ctrl+Drag MMB
框选(快捷键激活的状态)select boxB取消选择:Drag MMB
刷选select circleC取消选择:Drag MMB
套索选择select lassoShift+Space, L

P.S. 选择菜单中的Select More/Less只在编辑模式下生效

1.4   界面(UI)

界面操作interface operate快捷键注释
最大化/恢复当前窗口toggle maximize areaCtrl+Space
工作区选项卡的切换cycle workspaceCtrl+PageUp/PageDown
左边工具栏toolbarT查看子项:Hold LMB
右边侧边栏sidebarN
3d游标3d cursorShift+RMB
  • 底部信息栏可根据当前鼠标事件提示用户
  • 拖动视窗边界可以调整窗口大小,右键边界处可拆分合并窗口(拖动四角也行,拆分:鼠标拖动要保持在同一窗口;合并:鼠标拖动到另一窗口)
  • 删除视窗:右键边界处合并窗口

1.5   变换物体(Menu>Object>Transform)

变换物体transform object快捷键注释
移动grabG重置移动:Alt+G
旋转rotateR重置缩放:Alt+R
缩放scaleS重置缩放:Alt+S
吸附饼菜单snap pie menuShift+S

工具栏中工具切换:Shift+Space

快捷键模式:LMB确认,RMB取消。未确认之前,都可以通过更改快捷键(包括三种变换之间可直接切换,不限于一种变换内切换),查看对应效果。

1.5.1   移动(Grab,G)

  • 工具栏:内部白线(自由移动)、三个轴(箭头)、平面(两轴之间的小平面)
  • 快捷键模式G:默认:自由移动;单轴移动:X/Y/Z;双轴移动:Shift+X/Y/Z(移除单轴,结果就是双轴)
  • 重置移动:Alt+G

1.5.2   旋转(Rorate,R)

  • 工具栏:三弧线、内部轨迹球(鼠标悬停在弧线内显示)、最外部的白线(当前视角按物体原点旋转)
  • 快捷键模式R(内部模式切换R):默认:自由旋转;单轴旋转:X/Y/Z;轨迹球:R;双轴旋转:Shift+X/Y/Z(移除单轴,结果就是双轴)
  • 重置旋转:Alt+R

1.5.3   缩放(Scale,S)

  • 工具栏:内部/外部白线(自由缩放)、三个轴(方块)、平面(两轴之间的小平面)
  • 快捷键模式G:默认:自由缩放;单轴缩放:X/Y/Z;双轴缩放:Shift+X/Y/Z(移除单轴,结果就是双轴)
  • 重置缩放:Alt+S

1.5.4   吸附(Shift+Tab)

Shift+Tab激活

  • 顶点(吸附时,鼠标悬停在其他顶点上)

1.5.5   精度控制(按住shift/Ctrl)

  • 精确控制:按住Shift(十分之一的速度变换)
  • 按吸附方案:按住Ctrl(确保未启用吸附功能,已启用的状态下,Ctrl是禁用吸附)
    • 增量方案snap>increment,变化量递增(非连续量),但不是默认模式那种连续量
    • 顶点

1.5.6   变换坐标系和变换轴心点

位置:正上方

  • 坐标系:
    • 全局坐标系
    • 局部坐标系:物体自身轴。全局坐标系下快速访问:double X/Y/Z
  • 轴心点:默认是质心点

1.5.7   比例化编辑(Proportional Editing,O)

1.6   添加和删除物体(Shift+A;X)

Menu>Add
Menu>Object>Delete

删除物体:X(D确认,只有这个方式有确认);Delete

2   大纲视图编辑器

类似其他软件的组管理或层管理。

图标解释

  • 倒三角:网格
  • 灯泡:灯光
  • 摄像机
  • 箱子:集合
  • 眼镜:控制视窗隐藏
  • 相机:控制渲染

新建集合或移动物体到某集合

  • M
  • RMB Menu,选择Move to Collection(新建需要两次Enter)。
  • 直接在大纲视图操作

链接物体到集合:Shift+M(不建议将一个物体链接到多个集合,不好追踪管理);取消链接需要在大纲视图里操作:LMB>Unlink

大纲视图的操作

  • 新建集合,RMB空白处
  • 在已有集合下新建:RMB集合名字;选中集合名字,C新建
  • 重命名:Double LMB
  • 移动:LMB(drag)
  • 展开/折叠:+-

3   建模

Tab进入编辑模式或者使用建模工作区选项卡。

3.1   多边形概念

点、线、面(三角面triangle、四边面quad、多边面n-gon)、多边形建模(polygon/polys)

面的类型效果:尽量使用四边面,利于动画的网格变形,进行表面细分也合理。某些复杂形状的情况,多边面的变形和细分效果比四边面好。

3.2   物体模式和编辑模式

编辑模式是用以物体的网格(mesh)数据,部分非mesh物体(如骨架曲线,晶格也有编辑模式,不过不是用以操作mesh,只是用以操作相关的物体数据)

可同时选择多个物体进入编辑模式,但注意无法将它们的mesh相连接。

3.2.1   物体模式下合并物体(Ctrl+J)

选好物体:

  • Menu>Obejct>Join
  • Crtl+J

3.2.2   编辑模式下分离mesh(P)

选好mesh:

  • Menu>Menu>Seperate
  • P

3.3   mesh选择点线面模式(主键盘123;Shift+123)

  • 左上角图标;多选:Shift+图标
  • 快捷键(主键盘):123;多选:Shift+123

3.4   快速选择技巧

  • 加选:Shift
  • 最短路径:Ctrl(在uv展开中标记缝合边很有用)
  • 循环边(loop):按住Alt+LMB选择点线面(根据模式)
  • 并排边(ring):按住Ctrl+Alt+LMB选择
  • 加选/减选(已选中部分mesh):Ctrl+Plus/Minus。效果是在已选中的范围基础上加选或减选。
  • 关联选择(适合选择孤立部分,物体由多个孤立mesh组成)
    • 已选中部分mesh:Ctrl+L
    • 未选中任何mesh:鼠标悬停,L

基本选择方式在编辑模式下都可用。

3.5   点工具(Ctrl+V)

3.5.1   连接顶点路径(connect vertex path,J)

连接同一个面的两个顶点,或者相连两个面的顶点

3.6   线工具(Ctrl+E)

3.7   边线倒角(Bevel,Ctrl+B>滚轮)

倒角能让物体更加真实,一般用于硬表面建模。

除了倒角工具,倒角修改器也可以实现倒角。

  • 段数(segments):段数越高,越圆滑
  • 材质编号(material index):通过调整材质编号给倒角使用材质列表中的材质。

3.7.1   桥接循环边(bridge edge loop)

3.8   环切和滑动(Loop Cut,Ctrl+R>滚轮,重新滑动GG)

  • 默认环切:
  • 偏移量环切:

快捷键模式和工具栏模式的区别

  • 快捷键模式:Ctrl+R(滚轮确定环切次数),LMB确认方位后进入滑动模式,RMB取消就是保持中间切割(确保当前激活工具不是环切,否则Ctrl+R就直接进入滑动模式,因为环切工具激活时,本身就可通过鼠标确认方位)
  • 工具栏模式:LMB直接切换,按住LMB滑动(或者Ctrl+R)

3.9   面工具(Ctrl+F)

3.9.1   挤出(Extrude,E,到光标Ctrl+RMB)

快捷键实现单个轴向上挤出各个面:E,用s在单轴上,如z缩放。

  • 默认挤出选区(region)
  • 挤出流形(manifold)
  • 沿法线挤出(along normals):相邻的面挤出时,各个面仍会相连。不像individual,就是单独挤出面。
  • 挤出各个面(individual):单独挤出。适合在选中面的情况下操作。比如挤出后,再单独操作啥的(例如调整变换轴心点为各自的原点,可单独缩放调整各个面)
  • 挤出到光标(to cursor)(激活该工具时LMB;快速实现Ctrl+RMB)

3.10   内插面(Inset Faces,I)

挤出工具实现内插面:按e移动后右键取消,通过s缩小。

3.11   顶点倒角(Bevel,Ctrl+Shift+B>滚轮)

3.12   切割(Knife,K)

切分(bisect)一般用于创建物体的横截面

确认:空格/Enter

  • 切割(knife):默认切割方式
  • 切分(bisect):根据面或者线直接切分开来,不是默认靠点分割。该方式还可以移动切割的线条,或者通过面板去掉一半或填充面

4   参考资料

[1] Blender. Blender 2.80 Fundamentals[EB/OL]. https://www.youtube.com/playlist?list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6.