Blender界面工具操作总结
1   3D 视窗(3D Viewport)
3D视图用于和3D场景交互,例如建模、动画、纹理绘制等。
1.1   交互确认与取消(Confirm/Cancel)
交互状态 | interactive state | 快捷键 | 注释 |
---|---|---|---|
确认 | confirm | LMB or Enter | |
取消 | cancel | RMB or ESC |
1.2   视窗导航(Menu>View)
gizmo位于3D视窗右上角,数字或标点符号快捷键位于数字键盘区
视窗导航功能 | view function | 快捷键 | 注释 |
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环绕 | orbit | MMB or Gizmo球体 or 4862 | |
平移 | pan | Shift+Drag MMB or Gizmo手掌 | |
缩放 | zoom in or out | 滚轮 or Gizmo放大镜 or +‑ | 平滑缩放:Ctrl+Drag MMB |
框选选中对象 | frame selected | . | 最大化显示选中物体 |
查看活动摄像机 | view active camera | Gizmo摄像机 or 0 | 切换到摄像视图 |
透视/正交视图 | perspective/orthographic projection | Gizmo网格 | 透视:近大远小;正交:观察模型准确性(2d草图) |
1.3   选择(Menu>Select)
多选模式下,亮橙色是当前激活物体,关系到属性编辑器显示的内容。
选择功能 | select function | 快捷键 | 注释 |
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选择 | select | LMB | |
添选 | add select | Shift+LMB | 继续点击已选择的,可取消 |
全选 | select all | A | |
取消所有 | deselect all | LMB(空白处) or Alt+A or Double A | |
框选(默认激活) | select box | Drag LMB | 取消选择:Ctrl+Drag MMB |
框选(快捷键激活的状态) | select box | B | 取消选择:Drag MMB |
刷选 | select circle | C | 取消选择:Drag MMB |
套索选择 | select lasso | Shift+Space, L |
P.S. 选择菜单中的Select More/Less只在编辑模式下生效
1.4   界面(UI)
界面操作 | interface operate | 快捷键 | 注释 |
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最大化/恢复当前窗口 | toggle maximize area | Ctrl+Space | |
工作区选项卡的切换 | cycle workspace | Ctrl+PageUp/PageDown | |
左边工具栏 | toolbar | T | 查看子项:Hold LMB |
右边侧边栏 | sidebar | N | |
3d游标 | 3d cursor | Shift+RMB |
- 底部信息栏可根据当前鼠标事件提示用户
- 拖动视窗边界可以调整窗口大小,右键边界处可拆分合并窗口(拖动四角也行,拆分:鼠标拖动要保持在同一窗口;合并:鼠标拖动到另一窗口)
- 删除视窗:右键边界处合并窗口
1.5   变换物体(Menu>Object>Transform)
变换物体 | transform object | 快捷键 | 注释 |
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移动 | grab | G | 重置移动:Alt+G |
旋转 | rotate | R | 重置缩放:Alt+R |
缩放 | scale | S | 重置缩放:Alt+S |
吸附饼菜单 | snap pie menu | Shift+S |
工具栏中工具切换:Shift+Space
快捷键模式:LMB确认,RMB取消。未确认之前,都可以通过更改快捷键(包括三种变换之间可直接切换,不限于一种变换内切换),查看对应效果。
1.5.1   移动(Grab,G)
- 工具栏:内部白线(自由移动)、三个轴(箭头)、平面(两轴之间的小平面)
- 快捷键模式G:默认:自由移动;单轴移动:X/Y/Z;双轴移动:Shift+X/Y/Z(移除单轴,结果就是双轴)
- 重置移动:Alt+G
1.5.2   旋转(Rorate,R)
- 工具栏:三弧线、内部轨迹球(鼠标悬停在弧线内显示)、最外部的白线(当前视角按物体原点旋转)
- 快捷键模式R(内部模式切换R):默认:自由旋转;单轴旋转:X/Y/Z;轨迹球:R;双轴旋转:Shift+X/Y/Z(移除单轴,结果就是双轴)
- 重置旋转:Alt+R
1.5.3   缩放(Scale,S)
- 工具栏:内部/外部白线(自由缩放)、三个轴(方块)、平面(两轴之间的小平面)
- 快捷键模式G:默认:自由缩放;单轴缩放:X/Y/Z;双轴缩放:Shift+X/Y/Z(移除单轴,结果就是双轴)
- 重置缩放:Alt+S
1.5.4   吸附(Shift+Tab)
Shift+Tab激活
- 顶点(吸附时,鼠标悬停在其他顶点上)
1.5.5   精度控制(按住shift/Ctrl)
- 精确控制:按住Shift(十分之一的速度变换)
- 按吸附方案:按住Ctrl(确保未启用吸附功能,已启用的状态下,Ctrl是禁用吸附)
- 增量方案snap>increment,变化量递增(非连续量),但不是默认模式那种连续量
- 顶点
- 面
1.5.6   变换坐标系和变换轴心点
位置:正上方
- 坐标系:
- 全局坐标系
- 局部坐标系:物体自身轴。全局坐标系下快速访问:double X/Y/Z
- 轴心点:默认是质心点
1.5.7   比例化编辑(Proportional Editing,O)
1.6   添加和删除物体(Shift+A;X)
Menu>Add
Menu>Object>Delete
删除物体:X(D确认,只有这个方式有确认);Delete
2   大纲视图编辑器
类似其他软件的组管理或层管理。
图标解释
- 倒三角:网格
- 灯泡:灯光
- 摄像机
- 箱子:集合
- 眼镜:控制视窗隐藏
- 相机:控制渲染
新建集合或移动物体到某集合
- M
- RMB Menu,选择Move to Collection(新建需要两次Enter)。
- 直接在大纲视图操作
链接物体到集合:Shift+M(不建议将一个物体链接到多个集合,不好追踪管理);取消链接需要在大纲视图里操作:LMB>Unlink
大纲视图的操作
- 新建集合,RMB空白处
- 在已有集合下新建:RMB集合名字;选中集合名字,C新建
- 重命名:Double LMB
- 移动:LMB(drag)
- 展开/折叠:+-
3   建模
Tab进入编辑模式或者使用建模工作区选项卡。
3.1   多边形概念
点、线、面(三角面triangle、四边面quad、多边面n-gon)、多边形建模(polygon/polys)
面的类型效果:尽量使用四边面,利于动画的网格变形,进行表面细分也合理。某些复杂形状的情况,多边面的变形和细分效果比四边面好。
3.2   物体模式和编辑模式
编辑模式是用以物体的网格(mesh)数据,部分非mesh物体(如骨架曲线,晶格也有编辑模式,不过不是用以操作mesh,只是用以操作相关的物体数据)
可同时选择多个物体进入编辑模式,但注意无法将它们的mesh相连接。
3.2.1   物体模式下合并物体(Ctrl+J)
选好物体:
- Menu>Obejct>Join
- Crtl+J
3.2.2   编辑模式下分离mesh(P)
选好mesh:
- Menu>Menu>Seperate
- P
3.3   mesh选择点线面模式(主键盘123;Shift+123)
- 左上角图标;多选:Shift+图标
- 快捷键(主键盘):123;多选:Shift+123
3.4   快速选择技巧
- 加选:Shift
- 最短路径:Ctrl(在uv展开中标记缝合边很有用)
- 循环边(loop):按住Alt+LMB选择点线面(根据模式)
- 并排边(ring):按住Ctrl+Alt+LMB选择
- 加选/减选(已选中部分mesh):Ctrl+Plus/Minus。效果是在已选中的范围基础上加选或减选。
- 关联选择(适合选择孤立部分,物体由多个孤立mesh组成)
- 已选中部分mesh:Ctrl+L
- 未选中任何mesh:鼠标悬停,L
基本选择方式在编辑模式下都可用。
3.5   点工具(Ctrl+V)
3.5.1   连接顶点路径(connect vertex path,J)
连接同一个面的两个顶点,或者相连两个面的顶点
3.6   线工具(Ctrl+E)
3.7   边线倒角(Bevel,Ctrl+B>滚轮)
倒角能让物体更加真实,一般用于硬表面建模。
除了倒角工具,倒角修改器也可以实现倒角。
- 段数(segments):段数越高,越圆滑
- 材质编号(material index):通过调整材质编号给倒角使用材质列表中的材质。
3.7.1   桥接循环边(bridge edge loop)
3.8   环切和滑动(Loop Cut,Ctrl+R>滚轮,重新滑动GG)
- 默认环切:
- 偏移量环切:
快捷键模式和工具栏模式的区别
- 快捷键模式:Ctrl+R(滚轮确定环切次数),LMB确认方位后进入滑动模式,RMB取消就是保持中间切割(确保当前激活工具不是环切,否则Ctrl+R就直接进入滑动模式,因为环切工具激活时,本身就可通过鼠标确认方位)
- 工具栏模式:LMB直接切换,按住LMB滑动(或者Ctrl+R)
3.9   面工具(Ctrl+F)
3.9.1   挤出(Extrude,E,到光标Ctrl+RMB)
快捷键实现单个轴向上挤出各个面:E,用s在单轴上,如z缩放。
- 默认挤出选区(region)
- 挤出流形(manifold)
- 沿法线挤出(along normals):相邻的面挤出时,各个面仍会相连。不像individual,就是单独挤出面。
- 挤出各个面(individual):单独挤出。适合在选中面的情况下操作。比如挤出后,再单独操作啥的(例如调整变换轴心点为各自的原点,可单独缩放调整各个面)
- 挤出到光标(to cursor)(激活该工具时LMB;快速实现Ctrl+RMB)
3.10   内插面(Inset Faces,I)
挤出工具实现内插面:按e移动后右键取消,通过s缩小。
3.11   顶点倒角(Bevel,Ctrl+Shift+B>滚轮)
3.12   切割(Knife,K)
切分(bisect)一般用于创建物体的横截面
确认:空格/Enter
- 切割(knife):默认切割方式
- 切分(bisect):根据面或者线直接切分开来,不是默认靠点分割。该方式还可以移动切割的线条,或者通过面板去掉一半或填充面
4   参考资料
[1] Blender. Blender 2.80 Fundamentals[EB/OL]. https://www.youtube.com/playlist?list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6.